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Cambiamenti in Tekken Tag Tournament 2 Unlimited

Pubblicato da TagMaster il Mer, 28/03/2012 - 22:14

Ieri Tekken Tag Tournament 2 Unlimited ha fatto la sua comparsa ufficiale nelle sale gioco giapponesi, e YouTube sta letteralmente straripando di nuovi video di quest'ultima versione nuova di zecca.

Oltre alle prevedibili nuove custom e alla possibilità di sbloccare varie illustrazioni dei personaggi, la Namco ha anche stilato una lista delle diverse variazioni e modifiche che ha apportato ai vari personaggi, tra queste spiccano sicuramente un netto potenziamento per Ling Xiaoyu e per Alisa Bosconovitch, alla quale è stato restituito il vecchio Backdash che la rendeva tanto temuta nel sesto capitolo. Lili è stata leggermente potenziata al contrario di Lars che ha subito esattamente il processo opposto; infine Hwoarang è stato potenziato ma per controbilanciare il suo Hunting Hawk è stato praticamente demolito (sia l'abilità tracciante, che il danno, che la possibilità di abusarne in combo).

Di seguito riportiamo nello specifico una parte delle variazioni, (la lista potrebbe subire aggiornamenti):

Law

b122 – Più difficile da schivare lateralmente

db3 – Più salva se parata

uf34 – ridotto il danno del secondo colpo

ff43 – Più salva se parata

dss 1+2 – Prolungato il tempo di connessione della parry

 

Lars

uf3 – danni ridotti

f1+2 – meno salva

CH db4 - modificato l'impatto sull'avversario

CH df2 - modificato l'impatto sull'avversario

b23 - permette un intervallo più breve tra un colpo e l'altro

 

Xiaoyu

df1 – Più salva se parata

DF1 – più salva se parata

b2 – quasi antistep ma più lenta e meno potente

f44 – incremento nel danno

b3+4 – più salva se parata

ws2 – incremento nel danno 

[tenuto premuto] ws2 – incremento nel danno

ws4 – incremento nel danno

ss3 – antistep

ss4 – incremento nel danno

aop 1 – più salva se parata

aop 21 – può essere annullata con b per girarsi di spalle

CH aop 1+2 – cambiata l'animazione del colpo

 

Lili

db4 – più salva se parata

db3+4 – incremento nel danno

 

Ganryu 

df1 – incremento del danno

b1+2 – incremento del danno

ff1+2 – può portare ad un tag veloce

ws2 – incremento nel danno

uf2,1+2 – sembra essere natural combo ma si scopre di più se parata

db1+2~ D e 1+2,db1+2~D portano in leg split

 

Yoshimitsu

ff3+4,1+2,3+4 – danno ridotto

ff1+4,ff – danno incrementato

fnddf1 – danno incrementato

d22 – modificata

 

Raven

f2 – meno spinta all'indietro se parata

QCF 3 – modificate le proprietà se colpisce, incremento del danno, e cambia l'animazione su avversari in aria

ffn3+4 – Nuova mossa

 

Eddy/Christie

ff2 – danno aumentato e modifica su avversari colpiti in aria

d3~4 – danno ridotto e proprietà modificate se colpisce

db4 – in alcuni stili il danno viene aumentato e può essere rallentato

Lee

d2 – danno incrementato

uf4 – meno salva

fff3 – danno ridotto

ws23 – più punibile, danno ridotto, proprietà modificate su avversari colpiti in aria, permette un fast tag più veloce

 

Alisa 

Backdash – tornato come in Tekken 6 BR

11 – meno punibile e può portare al destroy stance con 1+2

f2,1+2 – automaticamente in destroy stance

bf2 – danno incrementato

f1+2 – danno incrementato

d3+4 – antistep

b3+4,3+4 – differenti proprietà se colpisce, può portare al fast tag, danni leggermente ridotti sul secondo colpo

ff1+2,2 porta al destroy stance

apparentemente si può controllare la distanza di uf1+2 (con u1+2 oppure ub1+2)

 

Ogre 

1,f1 e d1 - hanno tutte un raggio maggiore

df11 – incremento del danno e cambiate le proprietà della mossa

FLY 3+4 – è più salva

ws1 – ha un raggio maggiore

ws2 – antistep

ff2 – danno incrementato

3+4 3+4 – è più salva

df3+4 3+4 - è più salva

 

Armor King 

Hopkick – meno salvo

ws4 – danno incrementato

Tombstone piledriver – danno incrementato

1+2,2 – ha differenti proprietà

ff1+2 – proprietà cambiate per il tech roll successivo

 

Steve Fox

df2 – modicato in normal hit

f1+21 – sembra essere 3 frame più lenta

d2 – danno incrementato

df1+2 – danno incrementato (WTF?!)

ws2 – danno incrementato (WTF!?)

uf2 – differenti proprietà su CH

 

Bob

21,1+2 – proprietà modificate se colpisce un avversario in aria

bf1 – proprietà diverse se colpisce

b1+2,1,2 - danni ridotti sul secondo e terzo colpo

Hopkicks – meno salvo

 

Nina

db2 – meno salva

b2 – danno incrementato

332 – meno salva

d32 – modificata

db3 – non è più punibile a-15 frames ma è stata depotenziata se colpisce

b34 - Natural combo

QCF1 – proprietà modificate se colpisce facilitando il tag

 

Jack-6 

2 – non sta più a -1 ma a 0 o a +1 frame

f2 – modificate le proprietà su normal hit

f3 – modificate le proprietà su CH

ff1+2 – può portare al tag cancel

Debug – antistep

ws1 – danno incrementato

ws21 – secondo colpo meno salvo

 

King

b12 – danno incrementato

cd4 – proprietà differenti su CH

prese sugli avversari accovacciati – più veloci

Tombestone piledriver – danni incrementati

ws22 – meno salva

ws1+2 – proprietà differenti se colpisce

le proprietà di molte mosse di King sono state modificate se colpiscono avversari accovacciati, come gli ali kicks

 

Kuma

BS db – permette adesso di parare attacchi medi e alti 

u4 – meno salva

f1+2 – meno salva

b1 – colpisce nuovamente avversari a terra

 

Roger Jr.

u4 e uf4 – meno salvo

ff2 – meno salvo ma potenziato su CH

Animal godfist – incremento nel danno (!?) ma depotenziato se colpisce avversari in aria

b24 – modificata

 

Kazuya

df1 - proprietà differenti se colpisce

df2 – non si è capito se ha meno o più spinta indietro

ws2 – depotenziate alcune caratteristiche

b12 – meno salva

b42 – meno salva

 

Jaaycee

b21+2 – incremento nel danno

3 – depotenziato il danno e meno salvo

f21 – danno incrementato e può essere riardato

QCF2 – proprietà differenti se colpisce

f4,1+2 – meno salva

1+4 – sembra essere più veloce

 

Anna

f23 - danno incrementato, proprietà modificate se colpisce avversari in aria

d32 – più salvo

ws3 – danni incrementati,

uf14 – danni incrementati

332 – mossa modificata

ws f1 – sembra non lanciare più in aria