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Jun Kazama

Tekken Tag Tournament


Contrattacco
Comando Nome Mossa
1+3 Arm Scroll Lock
2+4 Serpent Twist
d/f+2+3 White Mountain
b+1+2 [~5] Cherry Blossom [Tag]
(1+3_2+4_2+5) Cloud Taste
(1+3_2+4_2+5) Wind Wheel
(1+3_2+4_2+5) Angler Drop


Mosse speciali
WS+1 Sparrow Gut Punch
f+1,3 Screw Punch - Front Kick Series
 = 1+4,2  = White Heron
 = 1  = High Punch
   = 1,3    = Screw Punch - Front Kick
   = 1,4    = Screw Punch - Can Can
   = 2    = Twin Punch
   = 3    = Shin Kick
   = 4    = Leg Cutter
f+1,4 Screw Punch - Can Can
1,2 Twin Punch
1,3 High Punch - Shin Kick
1,4 High Punch - Leg Cutter
1,1 High Punch - Screw Punch
 = 3  = Front Kick
 = 4  = Can Can
b+1 Sparrow Trip
1+2 Vacuum Mist Palm
1+4,2 White Heron Series
 = 4  = Cresent Kick
 = d+4  = Cresent Sweep
 = 1  = High Punch
   = 2    = Twin Punch
   = 3    = Shin Kick
   = 4    = Leg Cutter
   = 1,3    = Screw Punch - Front Kick
   = 1,4    = Screw Punch - Can Can
(f+2_d/f+1+2) [~5] Charging Strike [Tag]
 = (~d_~d/b)  = Strike Cancel
f,f+2 Mist Palm Thrust
d/b+2 [~5] Rock Shooter [Tag]
(b_SS)+2 Driving Sparrow
 = <1+2  = Spinning Nest
 = 1  = Screw Punch
   = 3    = Front Kick
   = 4    = Can Can
 = 4  = Leg Cutter
(FC,d/f_D/F)+2 Sweeping Sparrow
2+3 Sparrow Pirouette
b+3 [~5] Back Flip [Tag]
 = 2 [~5]  = Charging Strike [Tag]
 = 4  = Leg Cutter
(WS+3_FC,b+3) Moon Scent
f+3 Spinning Roudhouse
 = (d_b)  = Hit Cancel
(d/b+4_3~4) Leg Cutter Series
 = 3  = Cartwheel Stomp
 = 1+4,2  = White Heron
 = 4  = Double Leg Cutter
   = 3    = Cartwheel Stomp
   = 1+4,2    = White Heron
 = 4,4  = Triple Leg Cutter
   = 3    = Cartwheel Stomp
   = 1+4,2    = White Heron
f+4 Crescent Kick
SS+4 Boomerang Sparrow
3+4 Cartwheel Stomp
d+3+4 Can Can
(FC_WS)+3+4,3+4 Twin Cloud Kicks
b+(1+3_2+4) High & Mid Attack Reversal
u,u/b Evasive Backflip

Mosse imparabili
F+3 (3 spins required) Spinning Heel Drop