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Nina Williams

Tekken 3


Contrattacco
Comando Nome Mossa
1+3 Arm Grab Flip
2+4 Lifting Toss
u/f+1+2 Neck Throw
d/f,d/f+1 Embracing Elbow Strike
(1+3_2+4) Rolling Triangle Lock
(1+3_2+4) Swinging Toss
qcf+1+2 Palm Strike
 = 3,4,3,1+2  = Arm Bar
 = 2,3,4,2,2  = Double Snap
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
2+4 Lifting Toss
 = 1,2,1  = Shoulder Buster
   = 2,1,3    = Arm Lock
(WR_f,f,f)+3 Leaping Heel Hold
 = 1,3,2+4,3+4,1+2  = Achilles Tendon Lock
 = 3,1,4,2+4  = Knee Cross Lock
qcf+3+4 Crab Claw
 = 3+4,3,4,1+2  = Commando Arm Lock
 = 3+4,4,2,1+2  = Heel Hold
   = 3,1,4,2+4    = Knee Cross Lock
   = 1,3,2+4,3+4,1+2    = Achilles Tendon Lock
qcb+1+4 Betrayer
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
 = 2,1,1+2,1+2+3  = Twisted Nightmare
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech
(1+3_2+4) Triangle Hold


Mosse speciali
(d/f+1,2)_(WS+1,2) Double Punch
(1,2)_(BT 1_2,2) Double Punch
 = 4  = Bermuda Triangle
 = f+1+2  = Blonde Bomb
 = 1,4  = Biting Snake
 = d+3,4  = Jail Crusher Kick
 = d+3,2  = Jail Crusher Upper
 = 1,2,f+1+2  = Punch Rush - Blonde Bomb
b+1 Killing Blade
d/b+1 Helping Hand
f,f+1 Assassin Dagger
SS+1 Snake Shot
d+1,N+4 Low Jab - Rising Kick
(WS_f_f,f)+1+2 Blonde Bomb
SS+1+2 Spiral Explosion
2,1,4 Twin Jab - Low Kick
2,3 Jab - Face Kick
2,d+3,2 Jab - Jail Crucher Upper
2,d+3,4 Jab - Jail Crucher
2,4 Jab - Roundhouse
(FC_d)+2,4 Low Jab - Toe Kick
b+2,2 Double Slap
d/b+2 Backhand Body Blow
f,f+2 Quick Panther Claw
f,F+2 Panther Claw
SS+2 Lift Shot
d,d/f+2 Shut Up
3,4 Head Ringer
(qcf_f,f)+3 Bad Habit
(WR_f,f,f)+3 Leaping Slash Kick
3,3 Spike Combo
 = 2  = Upper
 = f+2  = Delayed Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
(FC_d)+3,2 Low Spin Kick - Upper
(FC_d)+3,N+4 Low Spin Kick - High Kick
(FC_D)+3,4 Low Spin Kick - Shin Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,2 Hop - Low Spin Kick - Upper
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,3 Hop - Low Spin Kick - Front Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,4 Hop - Low Spin Kick - High Kick
d/f+3,2 [~U_~D] Creeping Snake - [Side Step]
 = <4  = Roundhouse
 = d+3  = Low Spin Kick
   = 2    = Upper
   = 4    = High Kick
 = 3  = Face Kick
 = 1,4  = Biting Snake
d/f+3,1,2,f+1+2 Assault - Blonde Bomb
d/f+3,3,3 Flash Kicks
 = 3  = Low Kick
 = 4  = Roundhouse
 = 1,2,f+1+2  = Assault - Blonde Bomb
d/f+3,4 Mid Kick - Roundhouse
(d,d/b+3_d/b+3+4) Divine Cannon
(d_d/f)+3+4 Twisted Mind
SS+4 Heel Slicer
(qcf_f,f)+4 Flip Heel Kick
d,d/f+4 Wipe the Floor
(FC_d)+4,1 [~U_~D] Shin Kick - Spin Punch [Side Step]
4,3 Blonde Attack
 = 2  = Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
u/f+4,3,4 Can Opener
d/b+4 Slicer - FCD
d/b+4,3 Slicer - Divine Cannon
b+(1+3_2+4) High and Mid Attack Reversal
d+(1+3_2+4) Low Parry
u,u/b Evasive Backflip
 = 3  = Face Kick

Mosse imparabili
d/b+1+2 Hunting Swan
 = u,u  = Cancel
qcf,D/B+2+3 Evil Mist



Tekken Tag Tournament


Contrattacco
Comando Nome Mossa
1+3 Arm Grab Flip
2+4 Lifting Toss
u/f+1+2 Neck Throw
d/f,d/f+1 Embracing Elbow Strike
(1+3_2+4) Rolling Triangle Lock
(1+3_2+4) Swinging Toss
qcf+1+2 Palm Strike
 = 3,4,3,1+2  = Arm Bar
 = 2,3,4,2,2  = Double Snap
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
2+4 Lifting Toss
 = 1,2,1  = Shoulder Buster
   = 2,1,3    = Arm Lock
(WR_f,f,f)+3 Leaping Heel Hold
 = 1,3,2+4,3+4,1+2  = Achilles Tendon Lock
 = 3,1,4,2+4  = Knee Cross Lock
qcf+3+4 Crab Claw
 = 3+4,3,4,1+2  = Commando Arm Lock
 = 3+4,4,2,1+2  = Heel Hold
   = 3,1,4,2+4    = Knee Cross Lock
   = 1,3,2+4,3+4,1+2    = Achilles Tendon Lock
qcb+1+4 Betrayer
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
 = 2,1,1+2,1+2+3  = Twisted Nightmare
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech
(1+3_2+4) Triangle Hold


Mosse speciali
(d/f+1,2)_(WS+1,2) Double Punch
(1,2)_(BT 1_2,2) Double Punch
 = 4  = Bermuda Triangle
 = f+1+2  = Blonde Bomb
 = 1,4  = Biting Snake
 = d+3,4  = Jail Crusher Kick
 = d+3,2  = Jail Crusher Upper
 = 1,2,f+1+2  = Punch Rush - Blonde Bomb
b+1 Killing Blade
d/b+1 Helping Hand
f,f+1 Assassin Dagger
SS+1 Snake Shot
d+1,N+4 Low Jab - Rising Kick
(WS_f_f,f)+1+2 Blonde Bomb
SS+1+2 Spiral Explosion
2,1,4 Twin Jab - Low Kick
2,3 Jab - Face Kick
2,d+3,2 Jab - Jail Crucher Upper
2,d+3,4 Jab - Jail Crucher
2,4 Jab - Roundhouse
(FC_d)+2,4 Low Jab - Toe Kick
b+2,2 Double Slap
d/b+2 Backhand Body Blow
f,f+2 Quick Panther Claw
f,F+2 Panther Claw
SS+2 Lift Shot
d,d/f+2 Shut Up
3,4 Head Ringer
(qcf_f,f)+3 Bad Habit
(WR_f,f,f)+3 Leaping Slash Kick
3,3 Spike Combo
 = 2  = Upper
 = f+2  = Delayed Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
(FC_d)+3,2 Low Spin Kick - Upper
(FC_d)+3,N+4 Low Spin Kick - High Kick
(FC_D)+3,4 Low Spin Kick - Shin Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,2 Hop - Low Spin Kick - Upper
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,3 Hop - Low Spin Kick - Front Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,4 Hop - Low Spin Kick - High Kick
d/f+3,2 [~U_~D] Creeping Snake - [Side Step]
 = <4  = Roundhouse
 = d+3  = Low Spin Kick
   = 2    = Upper
   = 4    = High Kick
 = 3  = Face Kick
 = 1,4  = Biting Snake
d/f+3,1,2,f+1+2 Assault - Blonde Bomb
d/f+3,3,3 Flash Kicks
 = 3  = Low Kick
 = 4  = Roundhouse
 = 1,2,f+1+2  = Assault - Blonde Bomb
d/f+3,4 Mid Kick - Roundhouse
(d,d/b+3_d/b+3+4) Divine Cannon
(d_d/f)+3+4 Twisted Mind
SS+4 Heel Slicer
(qcf_f,f)+4 Flip Heel Kick
d,d/f+4 Wipe the Floor
(FC_d)+4,1 [~U_~D] Shin Kick - Spin Punch [Side Step]
4,3 Blonde Attack
 = 2  = Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
u/f+4,3,4 Can Opener
d/b+4 Slicer - FCD
d/b+4,3 Slicer - Divine Cannon
b+(1+3_2+4) High and Mid Attack Reversal
d+(1+3_2+4) Low Parry
u,u/b Evasive Backflip
 = 3  = Face Kick

Mosse imparabili
d/b+1+2 Hunting Swan
 = u,u  = Cancel
qcf,D/B+2+3 Evil Mist



Tekken 4


Contrattacco
Comando Nome Mossa
F+2+4 Arm Grab Flip
2+4 Lifting Toss
2+4~B Revolving Elbow Strike
(d/b+2+4_2+4~D) Guillotine Choke
u/f+1+2 Neck Throw
d/f,d/f+1 Embracing Elbow Strike
1+3+(u_d_b_f) Position Change
(F+2+4_2+4) Rolling Triangle Lock
(F+2+4_2+4) Swinging Toss
(F+2+4_2+4) Triangle Hold


Mosse speciali
(qcf+1+2_b+2+4) Palm Strike
 = 3,4,3,1+2  = Arm Bar
 = 2,3,4,2,2  = Double Snap
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
(b,f+3_WS+3_2,3_1,2,3):1+2 Spider Knee - Double Snap
 = 1,3+4,1,2,1+2  = Neck Crusher
 = 1,2,4,3,1+2+3  = Gale Tech Strech
2+4 Lifting Toss
 = 1,2,1  = Shoulder Buster
 = 2,1,3  = Arm Lock
(WR_f,f,f)+3 Leaping Heel Hold
 = 1,3,2+4,3+4,1+2  = Achilles Tendon Lock
 = 3,1,4,2+4  = Knee Cross Lock
u/f+3+4 Quick Leap Heel Hold
 = 1,3,2+4,3+4,1+2  = Achilles Tendon Lock
 = 3,1,4,2+4  = Knee Cross Lock
qcf+3+4 Crab Claw
 = 3+4,3,4,1+2  = Commando Arm Lock
 = 3+4,4,2,1+2  = Heel Hold
   = 3,1,4,2+4    = Knee Cross Lock
   = 1,3,2+4,3+4,1+2    = Achilles Tendon Lock
qcb+1+4 Betrayer
 = 1,3,2,1  = Standing Reverse Arm Lock
   = 3,1,4,1+2,1+2    = Rear Gale Tech Falcon Wing
   = 2,1,3,4,1+2    = Falling Reverse Arm Lock
 = 2,1,1+2,1+2+3  = Twisted Nightmare
   = 1,3+4,1,2,1+2    = Neck Crusher
   = 1,2,4,3,1+2+3    = Gale Tech Strech

Mosse imparabili
/f+1<2 Double Punch
WS+1<2 Double Punch
1<2 Double Punch
BT 1_2 Double Punch
 = <3  = Spider Knee
   = :1+2    = Double Snap
 = <4  = Bermuda Triangle
 = <f+1+2  = Blonde Bomb
 = <1<4  = Biting Snake
 = 1<2<f+1+2  = Punch Rush - Blonde Bomb
(d_FC)+1,2,4 Twin Low Jabs - Toe Kick
b+1 Killing Blade
f,f+1 Assassin Dagger
d/b,d,d/f+1 Skull Splitter
FC,d/b+1 Helping Hand
SS+1 Snake Shot
 = ~F  = Crouch Dash
   = 1+2    = Palm Grab
   = 3    = Bad Habit
   = 4    = Flip Heel Kick
   = d/b,d/b+2+3    = Evil Mist
 = ~B  = Sway
   = 1+4    = Betrayer
SS+1,2 Double Shot
d+1,N+4 Low Jab - Rising Kick
1+4 Ivory Cutter
d/f+1+2 Cross Blade
(WS_f_f,f)+1+2 Blonde Bomb
SS+1+2 Spiral Explosion
2 Straight Jab
 = <f+1+2  = Blonde Bomb
 = <1<4  = Jab - Low Kick
 = <3  = Spider Knee
   = :1+2    = Double Snap
 = <4  = Roundhouse
(FC_d)+2,4 Low Jab - Toe Kick
b+2,2 Double Slap
d/b+2 Backhand Body Blow
f,f+2 Quick Panther Claw
f,F+2 Panther Claw
SS+2 Lift Shot
d,d/f+2 Shut Up
3<4 Head Ringer
(qcf_f,f)+3 Bad Habit
(WR_f,f,f)+3 Leaping Slash Kick
3,3 Spike Combo
 = 2  = Upper
 = f+2  = Delayed Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
(FC_d)+3,2 Low Spin Kick - Upper
(FC_d)+3,N+4 Low Spin Kick - High Kick
(FC_D)+3,4 Low Spin Kick - Shin Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,2 Hop - Low Spin Kick - Upper
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,3 Hop - Low Spin Kick - Front Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3,4 Hop - Low Spin Kick - High Kick
d/f+3<2 Creeping Snake
 = [~U_~D]  = Side Step
   = ~2    = Lift Shot
 = <4  = Roundhouse
 = d+3  = Low Spin Kick
   = 2    = Upper
   = 4    = High Kick
 = (~d_~d/f)+3,3  = Spike Combo
   = 2    = Upper
   = 4    = High Kick
   = d+4    = Shin Kick
 = (~d_~d/f)+3<4  = Head Ringer
 = <3  = Divine Cannon
 = <1<4  = Biting Snake
d/f+3<1 Assault
 = [~U_~D]  = Side Step
   = ~2    = Lift Shot
 = 2,f+1+2  = Blonde Bomb
d/f+3<3<3<4 Flash Kicks - Roundhouse
d/f+3<4 Mid Kick - Roundhouse
(d,d/b+3_d/b+3+4) Divine Cannon
(d_d/f)+3+4 Twisted Mind
b,f+3 Spider Knee
 = :1+2  = Double Snap
WS+3 Rising Spider Knee
 = :1+2  = Double Snap
b+4 Stinger Heel
SS+4 Heel Slicer
(qcf_f,f)+4 Flip Heel Kick
d,d/f+4 Wipe the Floor
(FC_d)+4,1 Shin Kick - Spin Punch
 = [~U_~D]  = Side Step
   = ~2    = Lift Shot
D/F+4,N+1 Low Shin Kick - Spin Punch
 = [~U_~D]  = Side Step
 = ~2  = Lift Shot
4,3 Blonde Attack
 = 2  = Upper
 = 4  = High Kick
 = d+4  = Shin Kick
u/f+4,3,4 Can Opener
d/b+4 Slicer
d/b+4,3 Slicer - Divine Cannon
b+2+4 High and Mid Attack Reversal
b,b,u/b Wall Jump



Tekken 5


Contrattacco
Comando Nome Mossa
(1+3_F+1+3) Arm Grab Flip
(2+4_F+2+4) Lifting Toss
d/f,d/f+1 Embracing Elbow Strike
u/f+1+2 Neck Throw
2+4~B Revolving Elbow Strike
[F+] (1+3_2+4) Rolling Triangle Lock
[F+] (1+3_2+4) Swinging Toss
[F+] (1+3_2+4) Triangle Hold


Mosse speciali
(N_d/f_WS)+1<2 Twin Palms
 = <3  = Spider Knee
   = :1+2    = Double Snap
 = <4  = Head Ringer
 = <f+1+2  = Blonde Bomb
 = <1<4  = Biting Snake
 = 1<2<f+1+2  = Punch Rush - Blonde Bomb
1,4 PK Combo
 = 1  = Assassin Blade
 = 3  = Deadly Scythe
(d_FC)+1,2,4 Twin Lows Toe Kick
d+1,N+4 Rising Kick Combo
b+1 Killing Blade
b,f+1 Skull Splitter
u/f+1 Blaze Stinger
FC,b+1 Helping Hand
qcf+1  
SS+1 Snake Shot
 = ~F  = Crouch Dash
 = ~B  = Sway
SS+1,2 Double Shot
(f_f,f_WS)+1+2 Blonde Bomb
d/f+1+2 Cross Blade
b+1+2 Palm Destruction
SS+1+2 Spiral Explosion
1+4 Ivory Cutter
2<f+1+2 Blonde Bomb Combo
2<1<4 Biting Snake
2<3 Spider Knee Combo
 = :1+2  = Double Snap
2<4 Head Ringer Combo
(FC_d)+2,4 Toe Kick Combo
f,f+2 Sadistic Stab
d/f+2 Uppercut
d,d/f+2 Shut Up
d/b+2 Backhand Body Blow
b+2,2 Double Slap
WS+2 Spike Upper
SS+2 Lift Shot
3 Spike Kick
 = (~u_~d)  = Assassin Roll
   = 1+2    = Spiral Explosion
3,3 Spike Combo
 = 2  = Spike Upper
 = 4  = Roundhouse
 = d+4  = Shin Kick
3<4 Spike Head Ringer
f+3 Siren's Kiss
(f,f_qcf)+3 Bad Habit
d/f+3<1 Assault
 = [~U_~D]  = Side Step
 = 2,f+1+2  = Blonde Bomb
d/f+3<2 Creeping Snake
 = [~U_~D]  = Side Step
 = <1<4  = Biting Snake
 = <3  = Divine Cannon
 = d+3  = Low Spin Kick
   = 4    = Roundhouse
   = 2    = Spike Upper
 = <4  = Head Ringer
d/f+3<3<3<4 Flash Kicks - Head Ringer
d/f+3<4 Flash Head Ringer
(d_FC)+3,2 Low Spin Kick - Spike Upper
(d_FC)+3,N+4 Low Spin Kick - Roundhouse
(D_FC)+3,4 Low Spin Kick - Shin Kick
b+3,4 Siren Assault
 = 3+4  = Hunter
 = 4  = Deadly Scythe
(b,f_WS)+3 Spider Knee
 = :1+2  = Double Snap
(u/f_u_u/b)+3 Catapult Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3 Hop Low Spin Kick
 = 2  = Spike Upper
 = 3  = Front Kick
 = 4  = Roundhouse
(d,d/b+3_d/b+3+4) Divine Cannon
(d_d/f)+3+4 Twisted Mind
4 Roundhouse
 = (~u_~d)  = Assassin Roll
   = 1+2    = Spiral Explosion
4,3 Blonde Attack
 = 2  = Spike Upper
 = 4  = Roundhouse
 = d+4  = Shin Kick
f+4 Whip Kick
 = <4  = Double Whip
 = 3+4  = Siren Assault
   = 4    = Siren Slam
(f,f_qcf)+4 Flip Heel Kick
d/f+4 Front Kick
(d_FC)+4,1 Shin Kick - Spin Punch
 = [~U_~D]  = Side Step Cancel
d,d/f+4 Wipe the Floor
d/b+4 Slicer
d/b+4,3 Slicer - Divine Cannon
b+4 Stinger Heel
(u/b_u_UF)+4 Leaping Axe
u/f+4,3,4 Can Opener
WS+4 Rising Kick
SS+4 Heel Slicer
b+2+4 High and Mid Attack Reversal
u,u/b Evasive Backflip
b,b,u/b Wall Jump

Mosse imparabili
d/b+1+2 Hunting Swan
 = u,u  = Cancel
qcf,d/b+2+3 Evil Mist



Tekken 5 Dark Resurrection


Contrattacco
Comando Nome Mossa
(1+3_F+1+3) Arm Grab Flip
(2+4_F+2+4) Lifting Toss
d/f,d/f+1 Embracing Elbow Strike
u/f+1+2 Neck Throw
2+4~B Revolving Elbow Strike
[F+] (1+3_2+4) Rolling Triangle Lock
[F+] (1+3_2+4) Swinging Toss
[F+] (1+3_2+4) Triangle Hold


Mosse speciali
(N_d/f_WS)+1<2 Twin Palms
 = <3  = Spider Knee
   = :1+2    = Double Snap
 = <4  = Head Ringer
 = <f+1+2  = Blonde Bomb
 = <1<4  = Biting Snake
 = 1<2<f+1+2  = Punch Rush - Blonde Bomb
1,4 PK Combo
 = 1  = Assassin Blade
 = 3  = Deadly Scythe
(d_FC)+1,2,4 Twin Lows Toe Kick
d+1,N+4 Rising Kick Combo
b+1 Killing Blade
b,f+1 Skull Splitter
u/f+1 Blaze Stinger
FC,b+1 Helping Hand
qcf+1  
SS+1 Snake Shot
 = ~F  = Crouch Dash
 = ~B  = Sway
SS+1,2 Double Shot
(f_f,f_WS)+1+2 Blonde Bomb
d/f+1+2 Cross Blade
b+1+2 Palm Destruction
SS+1+2 Spiral Explosion
1+4 Ivory Cutter
2<f+1+2 Blonde Bomb Combo
2<1<4 Biting Snake
2<3 Spider Knee Combo
 = :1+2  = Double Snap
2<4 Head Ringer Combo
(FC_d)+2,4 Toe Kick Combo
f,f+2 Sadistic Stab
d/f+2 Uppercut
d,d/f+2 Shut Up
d/b+2 Backhand Body Blow
b+2,2 Double Slap
WS+2 Spike Upper
SS+2 Lift Shot
3 Spike Kick
 = (~u_~d)  = Assassin Roll
   = 1+2    = Spiral Explosion
3,3 Spike Combo
 = 2  = Spike Upper
 = 4  = Roundhouse
 = d+4  = Shin Kick
3<4 Spike Head Ringer
f+3 Siren's Kiss
(f,f_qcf)+3 Bad Habit
d/f+3<1 Assault
 = [~U_~D]  = Side Step
 = 2,f+1+2  = Blonde Bomb
d/f+3<2 Creeping Snake
 = [~U_~D]  = Side Step
 = <1<4  = Biting Snake
 = <3  = Divine Cannon
 = d+3  = Low Spin Kick
   = 4    = Roundhouse
   = 2    = Spike Upper
 = <4  = Head Ringer
d/f+3<3<3<4 Flash Kicks - Head Ringer
d/f+3<4 Flash Head Ringer
(d_FC)+3,2 Low Spin Kick - Spike Upper
(d_FC)+3,N+4 Low Spin Kick - Roundhouse
(D_FC)+3,4 Low Spin Kick - Shin Kick
b+3,4 Siren Assault
 = 3+4  = Hunter
 = 4  = Deadly Scythe
(b,f_WS)+3 Spider Knee
 = :1+2  = Double Snap
(u/f_u_u/b)+3 Catapult Kick
u/f,N,(d_d/b_d/f)+3 Hop Low Spin Kick
 = 2  = Spike Upper
 = 3  = Front Kick
 = 4  = Roundhouse
(d,d/b+3_d/b+3+4) Divine Cannon
(d_d/f)+3+4 Twisted Mind
4 Roundhouse
 = (~u_~d)  = Assassin Roll
   = 1+2    = Spiral Explosion
4,3 Blonde Attack
 = 2  = Spike Upper
 = 4  = Roundhouse
 = d+4  = Shin Kick
f+4 Whip Kick
 = <4  = Double Whip
 = 3+4  = Siren Assault
   = 4    = Siren Slam
(f,f_qcf)+4 Flip Heel Kick
d/f+4 Front Kick
(d_FC)+4,1 Shin Kick - Spin Punch
 = [~U_~D]  = Side Step Cancel
d,d/f+4 Wipe the Floor
d/b+4 Slicer
d/b+4,3 Slicer - Divine Cannon
b+4 Stinger Heel
(u/b_u_UF)+4 Leaping Axe
u/f+4,3,4 Can Opener
WS+4 Rising Kick
SS+4 Heel Slicer
b+2+4 High and Mid Attack Reversal
u,u/b Evasive Backflip
b,b,u/b Wall Jump

Mosse imparabili
d/b+1+2 Hunting Swan
 = u,u  = Cancel
qcf,d/b+2+3 Evil Mist