Difficoltà per il 3D stereoscopico
Pubblicato da TagMaster il Lun, 06/09/2010 - 00:00
In una breve intervista Katsuhiro Harada espone i motivi per i quali l'introduzione del 3D stereoscopico in Tekken X Street Fighter è attualmente una possibilità remota.
"Quando si parla di 3D le persone pensano in primo luogo agli sparatutto in prima persona, sparatutto in terza persona oppure ai simultaori di volo poichè sono più adatti per gli aspetti del gioco. Abbiamo fatto diverse ricerche e abbiamo concluso che questo sistema utilizzato sui picchiaduro dovrebbe rendere abbastanza bene.
Tuttavia esiste una barriera tecnologica.
Utilizzando il 3D stereoscopico il numero di frame raddoppia. Dato che entrambi i giochi dispongono di un'elevata qualità grafica con 60 frame al secondo, creare un gioco a 120 fps è piuttosto difficile quindi non siamo sicuri, al momento, di poterlo fare."
Grazie a Dany93 per la segnalazione