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P. Jack

Tekken Tag Tournament


Contrattacco
Comando Nome Mossa
1+3 Hell Press
2+4 Ground Zero
 = d/b,d,D/F+2  Gigaton Punishment
d/b+2+3 Body Smash
(2+4_2+5) [~5] Tornado [Tag]
(2+4_2+5) Father's Love
(2+4_2+5) Reverse Lift Slam


Mosse speciali
1,1,1 P.Jack Hammer
d/b+1,1,1,2 Machine Gun - Megaton Punch
b,d/b,d,D/F+1 [~5] Megaton Upper [Tag]
hcf+1 Gigaton Punch
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush
(D/F,1,2,1_FC,D/F+1,2,1) Quick Upper Rush
FC,d/f+1,2,1 Windmill
 = 1  = Windmill Backhand
(D/F,1,2_FC,D/F+1,2) Medium Hammer Rush
 = d+1  = Low Punch
 = d/f+1  = Mid Punch
 = f+1  = High Punch
FC+1,1,1,2 Hammer Rush
 = d+1  = Low Punch
 = d/f+1  = Mid Punch
 = f+1  = High Punch
f+1 Machine Elbow
SS+1 [~5] Drill Upper [Tag]
SS+1+2 Tornado Cutter
d/b+1+2 Low Jab
1+2<1+2 Hammer Knuckle - Double Uppercut
WS+1+2<1+2 Double Uppercut - Hammer Knuckle
f+1+2 Arm Scissors
d/f+1+2 Ground Drill
d+1,2 Tile Splitter - Deathfist
f,f+2 Cemaho Chop
(D/F,2,1,2_FC,D/F+2,1,2) Quick Upper Rush
2,1,2 [~5] Punch - Elbow - Uppercut [Tag]
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush
 = d+1  = Low Punch
 = d/f+1  = Mid Punch
 = f+1  = High Punch
D/F+2,1,2,1 Hammer Uppercut Rush
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch
SS+2 Drill Punch
u/f+3+4 Hip Press
d+3+4 Sit Down
 = B  = Roll Back
 = F  = Roll Forward
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches
KND d+1+2 Spring Hammer - Sit Down
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches
f+3+4 Digital Hans Headslide
b+1+2 Clock Up
 = ~f  = Cancel

Mosse imparabili
f+4~1 Dark Greeting
3+4 Gigaton Stomp
3+4>3+4 Double Thrust Gigaton Stomp
3+4>3+4,3+4 Triple Thrust Gigaton Stomp
hcf Gigaton Start Up
 = b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b  = Wind Up
   = 1    = Gigaton Punch
5~u Giga Tag Stomp